Sop2000

België
140 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sop2000?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 61 %+14 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Sop2000 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 129 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
41 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −25 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 40 %
Zondags −93 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Sop2000 op Dust 2: −56 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 28 %
75,6 beter dan 28 %
0,94 beter dan 26 %
51 % uit 152 duels beter dan 54 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Mirage38
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 58 %
81,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 65 %
53 % uit 144 duels beter dan 66 %
39 % uit 23 situaties beter dan 52 %
Anubis18
44 % beter dan 30 %
0,64 beter dan 13 %
70,4 beter dan 9 %
0,95 beter dan 27 %
53 % uit 70 duels beter dan 65 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Ancient17
47 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 11 %
71,9 beter dan 10 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 48 duels beter dan 35 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke13
46 % -
0,68 -
76,8 -
0,92-
59 % uit 66 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno10
60 % -
0,69 -
73,3 -
1,01-
34 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
33 % -
0,38 -
52,5 -
0,51-
29 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sop2000

In 140 matches komt Sop2000 uit op K/R 0,68, ADR 75,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 45 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 61 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Sop2000 op Dust 2 (−56 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−31 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −31 ELO. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 25 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.