SonyaShka9

Rusland
130 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SonyaShka9?

Rating 1,00 (uit 80 matches) K/R 0,71 ADR 75,7 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−23 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest SonyaShka9 op Ancient: −55 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 60 %
82,3 beter dan 57 %
1,06 beter dan 60 %
65 % uit 91 duels beter dan 97 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage36
47 % beter dan 33 %
0,61 beter dan 5 %
67,9 beter dan 4 %
0,91 beter dan 15 %
49 % uit 45 duels beter dan 40 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient22
50 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 43 %
75,4 beter dan 19 %
1,04 beter dan 55 %
52 % uit 48 duels beter dan 55 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 35 %
77,1 beter dan 29 %
0,96-
46 % uit 28 duels beter dan 20 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Inferno7
29 % -
0,75 -
76,9 -
0,93-
63 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,64 -
73,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SonyaShka9

In 129 matches komt SonyaShka9 uit op K/R 0,71 en ADR 75,7; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 44 matches. In 29 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 34 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest SonyaShka9 op Ancient (−55 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+85 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.