Songokuu

Duitsland
Op FACEIT sinds 2025 418 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Songokuu?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,4 uit 418 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 418 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (358 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 418 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +354
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 418 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −86 ELO
69 matches · 46 % winrate
Op Mirage −80 ELO
112 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −78 ELO, winrate 47 %
Zaterdags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Songokuu in match 3 van de dag: −86 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 418 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
57 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 17 %
75,9 beter dan 24 %
0,97 beter dan 26 %
46 % uit 507 duels beter dan 23 %
34 % uit 68 situaties beter dan 43 %
Mirage112
48 % beter dan 34 %
0,62 beter dan 6 %
68,8 beter dan 5 %
0,89 beter dan 9 %
43 % uit 479 duels beter dan 10 %
34 % uit 68 situaties beter dan 40 %
Ancient57
51 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 11 %
74,5 beter dan 16 %
0,95 beter dan 21 %
48 % uit 194 duels beter dan 29 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % uit 224 duels -
26 % uit 34 situaties -
Nuke33
58 % beter dan 60 %
0,62 beter dan 3 %
68,0 beter dan 2 %
0,89 beter dan 5 %
39 % uit 135 duels beter dan 2 %
55 % uit 20 situaties beter dan 84 %
Inferno27
44 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 19 %
77,1 beter dan 23 %
0,97 beter dan 20 %
57 % uit 108 duels beter dan 69 %
15 % uit 13 situaties beter dan 9 %
Anubis22
27 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 4 %
67,7 beter dan 2 %
0,86 beter dan 5 %
37 % uit 106 duels beter dan 2 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Songokuu

In 418 matches komt Songokuu uit op K/R 0,64, ADR 72,4 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 52 matches. In 123 van de 418 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 194 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Songokuu in match 3 van de dag (−86 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+119 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +354. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 55 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.