Sonagon

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 249 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sonagon?

Rating 1,10 (uit 220 matches) K/R 0,77 ADR 89,5 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 3 aces in 191 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +313
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −87 ELO
48 matches · 48 % winrate
Op Cache −75 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zondags −143 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Sonagon op Inferno: −87 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
59 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 65 %
91,7 beter dan 89 %
1,14 beter dan 77 %
55 % uit 255 duels beter dan 67 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Inferno48
48 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 60 %
90,8 beter dan 72 %
1,14 beter dan 62 %
55 % uit 188 duels precies gemiddeld
41 % uit 27 situaties beter dan 59 %
Ancient42
57 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 60 %
90,1 beter dan 84 %
1,07 beter dan 56 %
48 % uit 209 duels beter dan 26 %
34 % uit 32 situaties beter dan 41 %
Nuke33
61 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 61 %
88,9 beter dan 77 %
1,09 beter dan 60 %
55 % uit 128 duels beter dan 62 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Cache24
50 % -
0,79 -
88,9 -
1,10-
55 % uit 112 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis18
28 % beter dan 2 %
0,63 beter dan 6 %
78,1 beter dan 32 %
0,90 beter dan 8 %
46 % uit 65 duels beter dan 18 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Mirage9
44 % -
0,70 -
85,3 -
1,04-
56 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sonagon

In 248 matches komt Sonagon uit op K/R 0,77 en ADR 89,5; de rating uit de 220 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,5. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 33 matches. In 108 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 62 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 39x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Sonagon op Inferno (−87 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+168 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +313. Minder geworden: ADR −4,5. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 69 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.