Son_J

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 45 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Son_J?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 47 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 pp · Ø 19 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 10,8 %−1,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 40 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 2,6−0,7 · Ø 3,3 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,15 · Ø 0,18 beter dan 80 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
ELO −55

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,56). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % uit 12 duels -
33 % uit 12 situaties -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % uit 32 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Son_J

In 45 matches komt Son_J uit op K/R 0,59, ADR 65,7 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 65,7. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 10 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 29 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 pp. Minder geworden: ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.