Son1-X-

Kazachstan
51 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Son1-X-?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 78,2 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,17 · Ø 0,26 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +126
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,5, Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Son1-X- ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 63 %
82,9 beter dan 70 %
1,02 beter dan 60 %
49 % uit 68 duels beter dan 44 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Mirage14
64 % -
0,69 -
83,8 -
0,97-
52 % uit 61 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis9
56 % -
0,61 -
75,7 -
0,81-
49 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,0 -
0,81-
27 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient3
100 % -
0,69 -
78,5 -
0,97-
38 % uit 16 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,51 -
58,7 -
0,68-
38 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Son1-X-

In 51 matches komt Son1-X- uit op K/R 0,67, ADR 78,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 14 matches. In 15 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 25 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +126. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,5, Headshots −3 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.