Sometime919

Thailand
Op FACEIT sinds 2025 346 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▲ 172
2.330
Piek laatste 30 dagen: 2.330
Rank SEA ▲ 2.490 plekken
#2.020
Thailand #98 in Thailand
30 dagen · eerder #4.510 · beste #1.970
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sometime919?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,3 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 346 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,26 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +337
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −43 ELO
87 matches · 49 % winrate
Op Mirage −21 ELO
100 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −18 ELO, winrate 34 %
Vrijdags −28 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Sometime919 op Dust 2: −43 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
40 % beter dan 11 %
0,66 beter dan 14 %
75,3 beter dan 20 %
0,94 beter dan 20 %
46 % uit 304 duels beter dan 21 %
37 % uit 67 situaties beter dan 47 %
Dust 287
49 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 48 %
83,0 beter dan 58 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 351 duels beter dan 59 %
38 % uit 53 situaties precies gemiddeld
Ancient61
51 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 37 %
79,2 beter dan 37 %
1,03 precies gemiddeld
56 % uit 209 duels beter dan 72 %
56 % uit 48 situaties beter dan 88 %
Anubis39
56 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 20 %
77,6 beter dan 29 %
0,99 beter dan 33 %
45 % uit 132 duels beter dan 17 %
68 % uit 22 situaties beter dan 96 %
Inferno31
45 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 54 %
82,5 precies gemiddeld
1,06 precies gemiddeld
55 % uit 101 duels beter dan 57 %
33 % uit 30 situaties beter dan 39 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 29 %
82,8 beter dan 52 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 63 duels beter dan 47 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache12
67 % -
0,66 -
76,7 -
0,91-
48 % uit 46 duels -
8 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sometime919

In 346 matches komt Sometime919 uit op K/R 0,71, ADR 79,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 121 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 143 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Sometime919 op Dust 2 (−43 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+30 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +337. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 50 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.