Somemo

Brazilië
173 matches vastgelegd
ELO
2.909
Piek in de vastgelegde matches: 2.984
Rank SA ▼ 10 plekken
#251
Brazilië #180 in Brazilië
30 dagen · eerder #241 · beste #240
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Somemo?

Rating 1,01 (uit 107 matches) K/R 0,73 ADR 81,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 57 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 44 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 107
Knife kills 1 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 0x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.909
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +150 ELO
26 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest Somemo in match 2 van de dag: +150 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 24 %
78,8 beter dan 34 %
1,03 beter dan 41 %
53 % uit 143 duels beter dan 55 %
22 % uit 36 situaties beter dan 9 %
Dust 229
66 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 29 %
81,4 beter dan 48 %
1,03 beter dan 39 %
54 % uit 92 duels beter dan 61 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Ancient18
33 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 10 %
73,6 beter dan 11 %
0,95 beter dan 17 %
48 % uit 65 duels beter dan 26 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,3 -
1,06-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
63 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Somemo

In 173 matches komt Somemo uit op K/R 0,73 en ADR 81,5; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 48 matches. In 39 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 39 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 0x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Somemo in match 2 van de dag (+150 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+356 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +188 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.909.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.