SomborShufle

Servië
206 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SomborShufle?

Rating 0,95 (uit 156 matches) K/R 0,69 ADR 77,1 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 206 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 15x 4K, 5 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 71 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,7
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
35 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
56 matches · 34 % winrate
Zondags +29 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest SomborShufle op Ancient: −24 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 54 %
80,1 beter dan 57 %
0,96 beter dan 39 %
53 % uit 266 duels beter dan 69 %
31 % uit 32 situaties beter dan 33 %
Mirage50
42 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 32 %
75,3 beter dan 32 %
0,96 beter dan 40 %
52 % uit 162 duels beter dan 68 %
40 % uit 15 situaties beter dan 59 %
Ancient35
49 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 21 %
74,9 beter dan 30 %
0,92 beter dan 29 %
54 % uit 145 duels beter dan 76 %
47 % uit 15 situaties beter dan 76 %
Anubis25
44 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 48 %
80,2 beter dan 55 %
1,05 beter dan 71 %
52 % uit 100 duels beter dan 63 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Nuke14
50 % -
0,65 -
75,3 -
0,92-
54 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache10
50 % -
0,67 -
76,0 -
0,86-
49 % uit 55 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno8
38 % -
0,58 -
72,1 -
0,77-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SomborShufle

In 206 matches komt SomborShufle uit op K/R 0,69 en ADR 77,1; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 14 matches. In 47 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 71 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 15x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest SomborShufle op Ancient (−24 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+43 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,7. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 41 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.