Soltek666

Vanuatu
213 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Soltek666?

Rating 1,00 (uit 185 matches) K/R 0,74 ADR 78,7 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 11 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,31 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,62, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.075
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −10,8, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −121 ELO
55 matches · 45 % winrate
Op Mirage −70 ELO
68 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −16 ELO, winrate 29 %
Zaterdags −102 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Soltek666 op Dust 2: −121 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 71 %
84,0 beter dan 69 %
1,03 beter dan 53 %
52 % uit 225 duels beter dan 58 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Dust 255
45 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 65 %
78,3 beter dan 37 %
1,05 beter dan 56 %
56 % uit 200 duels beter dan 76 %
39 % uit 38 situaties beter dan 55 %
Anubis33
48 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 31 %
76,5 beter dan 25 %
0,97 beter dan 28 %
56 % uit 126 duels beter dan 77 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Ancient27
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
76,5 beter dan 23 %
0,95 beter dan 23 %
45 % uit 92 duels beter dan 16 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Cache14
43 % -
0,63 -
68,3 -
0,91-
44 % uit 61 duels -
50 % uit 12 situaties -
Nuke12
42 % -
0,80 -
80,8 -
1,04-
55 % uit 58 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
0 % -
0,52 -
57,0 -
0,72-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Soltek666

In 213 matches komt Soltek666 uit op K/R 0,74 en ADR 78,7; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,00. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 68 matches. In 66 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 81 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Soltek666 op Dust 2 (−121 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+84 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,62, Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −10,8, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.075. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 41 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.