SolrFlare-

Turkije
249 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SolrFlare-?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,1 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 55 %+8 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 249 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 228 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +185
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, ADR bij 71,9, Headshots bij 55 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −24 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −10 ELO
99 matches · 59 % winrate
Zondags +129 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest SolrFlare- op Inferno: −24 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % beter dan 77 %
0,65 beter dan 17 %
70,7 beter dan 10 %
0,87 beter dan 9 %
45 % uit 551 duels beter dan 23 %
26 % uit 42 situaties beter dan 18 %
Anubis56
48 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 27 %
75,3 beter dan 24 %
0,90 beter dan 16 %
44 % uit 388 duels beter dan 16 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Inferno24
42 % beter dan 20 %
0,62 beter dan 10 %
69,3 beter dan 8 %
0,79 beter dan 2 %
45 % uit 152 duels beter dan 23 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke20
60 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 11 %
72,6 beter dan 10 %
0,91 beter dan 12 %
46 % uit 129 duels beter dan 21 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Vertigo18
61 % -
0,62 -
66,4 -
0,83-
46 % uit 79 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache16
31 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
38 % uit 82 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage15
53 % beter dan 61 %
0,65 beter dan 15 %
72,9 beter dan 17 %
0,86 beter dan 7 %
41 % uit 96 duels beter dan 9 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SolrFlare-

In 249 matches komt SolrFlare- uit op K/R 0,66, ADR 72,1 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 61 % winrate in 18 matches. In 51 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 143 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SolrFlare- op Inferno (−24 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+138 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +185. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, ADR bij 71,9, Headshots bij 55 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 62 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.