SolrFlare-
Hoe speelt SolrFlare-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,85). Ruim onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 79,6. Laatste 3 maanden: 71,9 (in het begin 73,5). Duidelijk onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 52 %). Duidelijk boven het gemiddelde (48 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.764. Laatste 3 maanden: 1.696 (in het begin 1.511).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 40 %.
Patroon
Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest SolrFlare- op Inferno: −24 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,74 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 34 · Anubis
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 249 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt SolrFlare-
In 249 matches komt SolrFlare- uit op K/R 0,66, ADR 72,1 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 61 % winrate in 18 matches. In 51 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 143 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SolrFlare- op Inferno (−24 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+138 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +185. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, ADR bij 71,9, Headshots bij 55 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 62 %, ELO-balans +111.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.