SoleK1ng

Brits Indische Oceaanterritorium
Op FACEIT sinds 2021 129 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 248
2.590
Piek laatste 30 dagen: 2.590
Rank EU
#38.701
Brits Indische Oceaanterritorium #11 in Brits Indische Oceaanterritorium
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SoleK1ng?

Rating 1,10 (uit 79 matches) K/R 0,80 ADR 83,0 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 4,2
Knife kills 1 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −4,6

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,85). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −25 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +44 ELO, winrate 45 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SoleK1ng in match 1 van de dag: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % beter dan 81 %
0,86 beter dan 89 %
92,5 beter dan 91 %
1,14 beter dan 78 %
59 % uit 95 duels beter dan 87 %
25 % uit 12 situaties beter dan 12 %
Dust 235
51 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 65 %
82,2 beter dan 54 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 90 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Anubis21
67 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 66 %
79,0 beter dan 36 %
1,09-
53 % uit 76 duels beter dan 55 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Ancient11
27 % -
0,68 -
71,4 -
0,98-
41 % uit 22 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
13 % -
0,66 -
67,9 -
0,88-
17 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke8
75 % -
0,82 -
79,6 -
1,17-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,09-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SoleK1ng

In 129 matches komt SoleK1ng uit op K/R 0,80 en ADR 83,0; de rating uit de 79 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 34 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 26 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest SoleK1ng in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+44 ELO, winrate 67 %). Minder geworden: K/R −0,09, ADR −4,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 54 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.