SokizaN

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 246 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SokizaN?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,2 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 246 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 90,1, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −58

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −242 ELO
40 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −115 ELO
58 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −311 ELO, winrate 46 %
Maandags −126 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest SokizaN in match 3 van de dag: −242 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % beter dan 62 %
0,89 beter dan 93 %
93,6 beter dan 92 %
1,27 beter dan 95 %
58 % uit 219 duels beter dan 82 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Dust 258
48 % beter dan 30 %
0,80 beter dan 72 %
88,0 beter dan 78 %
1,14 beter dan 74 %
43 % uit 236 duels beter dan 9 %
32 % uit 34 situaties beter dan 30 %
Ancient53
55 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 78 %
89,9 beter dan 82 %
1,15 beter dan 79 %
56 % uit 249 duels beter dan 72 %
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Nuke37
59 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 78 %
92,3 beter dan 86 %
1,16 beter dan 73 %
52 % uit 176 duels beter dan 45 %
23 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Anubis15
53 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 72 %
87,1 beter dan 76 %
1,11 beter dan 68 %
52 % uit 88 duels precies gemiddeld
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Cache14
43 % -
0,82 -
90,0 -
1,13-
52 % uit 50 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo7
86 % -
0,89 -
86,1 -
1,32-
54 % uit 28 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SokizaN

In 246 matches komt SokizaN uit op K/R 0,84, ADR 90,2 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 37 matches. In 143 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 48 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest SokizaN in match 3 van de dag (−242 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+23 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −58. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 90,1, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.