SoTTyK666

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 259 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 129
3.196
Piek laatste 30 dagen: 3.196
Rank EU ▲ 236 plekken
#3.800
Rusland #1.042 in Rusland
30 dagen · eerder #4.036 · beste #3.604
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SoTTyK666?

Rating 1,05 (uit 235 matches) K/R 0,75 ADR 79,5 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 181 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 79,8, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %, ELO bij 3.160
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −64 ELO
27 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −52 ELO
54 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +76 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +17 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest SoTTyK666 in match 4 van de dag: −64 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % beter dan 47 %
0,75 beter dan 44 %
80,5 beter dan 41 %
1,06 beter dan 47 %
46 % uit 236 duels beter dan 15 %
34 % uit 44 situaties beter dan 35 %
Dust 269
48 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 23 %
76,3 beter dan 21 %
1,01 beter dan 28 %
42 % uit 202 duels beter dan 7 %
47 % uit 30 situaties beter dan 72 %
Ancient50
58 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 56 %
81,3 beter dan 44 %
1,06 precies gemiddeld
57 % uit 192 duels beter dan 75 %
48 % uit 23 situaties beter dan 74 %
Anubis31
48 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 53 %
80,2 beter dan 42 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 114 duels beter dan 20 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Cache12
67 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
66 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
45 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,79 -
85,0 -
1,17-
86 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SoTTyK666

In 256 matches komt SoTTyK666 uit op K/R 0,75 en ADR 79,5; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 94 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 72 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest SoTTyK666 in match 4 van de dag (−64 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+363 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +363 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 79,8, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %, ELO bij 3.160. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 66 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.