SoKoL03

Polen
Op FACEIT sinds 2018 215 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SoKoL03?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 215 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +354
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,76). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +52 ELO, winrate 45 %
Zondags +84 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
67 % beter dan 92 %
0,69 beter dan 25 %
73,1 beter dan 14 %
0,97 beter dan 27 %
50 % uit 296 duels beter dan 42 %
35 % uit 43 situaties beter dan 41 %
Dust 245
47 % beter dan 33 %
0,61 beter dan 3 %
68,2 beter dan 3 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 170 duels beter dan 12 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Anubis36
42 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 8 %
72,4 beter dan 8 %
0,89 beter dan 9 %
51 % uit 142 duels beter dan 47 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Ancient27
48 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 32 %
75,3 beter dan 19 %
1,01 beter dan 42 %
43 % uit 109 duels beter dan 11 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Inferno16
81 % beter dan 99 %
0,70 beter dan 28 %
78,5 beter dan 30 %
1,01 beter dan 33 %
48 % uit 80 duels beter dan 21 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Nuke15
27 % beter dan 1 %
0,66 beter dan 9 %
69,2 beter dan 3 %
0,88 beter dan 5 %
48 % uit 50 duels beter dan 26 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SoKoL03

In 215 matches komt SoKoL03 uit op K/R 0,67, ADR 72,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 16 matches. In 57 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 102 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +354. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,9, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.