Snkrjan

Tsjechië
211 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snkrjan?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,2 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 211 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 7 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 163 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 7,7+3,5 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,30 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +71
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,5, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −4 ELO
42 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag +52 ELO
31 matches · 45 % winrate
Maandags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Snkrjan op Anubis: −4 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 18 %
74,4 beter dan 14 %
0,96 beter dan 24 %
44 % uit 187 duels beter dan 12 %
41 % uit 29 situaties beter dan 59 %
Cache44
61 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
43 % uit 200 duels -
65 % uit 17 situaties -
Anubis42
52 % beter dan 49 %
0,67 beter dan 14 %
74,0 beter dan 12 %
0,93 beter dan 13 %
47 % uit 165 duels beter dan 21 %
22 % uit 27 situaties beter dan 16 %
Nuke33
48 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 20 %
74,2 beter dan 16 %
0,96 beter dan 20 %
33 % uit 130 duels beter dan 1 %
46 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Inferno30
53 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
76,3 beter dan 21 %
0,91 beter dan 8 %
48 % uit 122 duels beter dan 23 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Dust 27
14 % -
0,65 -
72,7 -
0,87-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snkrjan

In 211 matches komt Snkrjan uit op K/R 0,68, ADR 75,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 44 matches. In 59 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 98 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Snkrjan op Anubis (−4 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Nuke (+47 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +71. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,5, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.