Snezjinka

Rusland
112 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snezjinka?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 71,4 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 2 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,20 · Ø 0,26 beter dan 3 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Snezjinka beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 112 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −107 ELO
27 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −172 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −48 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Snezjinka op Ancient: −107 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 33 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
57 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 31 %
72,0 beter dan 16 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 104 duels beter dan 46 %
50 % uit 24 situaties beter dan 80 %
Ancient27
41 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 14 %
74,4 beter dan 29 %
0,91 beter dan 25 %
47 % uit 92 duels beter dan 35 %
35 % uit 23 situaties beter dan 46 %
Mirage19
58 % beter dan 79 %
0,60 beter dan 7 %
70,7 beter dan 13 %
0,89 beter dan 16 %
49 % uit 74 duels precies gemiddeld
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
67,8 -
0,87-
39 % uit 51 duels -
40 % uit 10 situaties -
Dust 210
60 % -
0,64 -
69,2 -
0,91-
53 % uit 47 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno8
63 % -
0,59 -
67,8 -
0,88-
37 % uit 19 duels -
70 % uit 10 situaties -
Cache5
40 % -
0,78 -
74,3 -
1,12-
73 % uit 26 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snezjinka

In 112 matches komt Snezjinka uit op K/R 0,64, ADR 71,4 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,8 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 29 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 50 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Snezjinka op Ancient (−107 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+59 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +56 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.