Snawz1

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 374 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snawz1?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,6 uit 374 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (308 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 374 matches
Knife kills 7 in 374 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 67x 4K, 9 aces in 308 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 29 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 83,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
64 matches · 39 % winrate
In match 4 van de dag −30 ELO
42 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +39 ELO, winrate 44 %
Woensdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Snawz1 op Anubis: −30 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 42 %
80,2 beter dan 44 %
1,03 beter dan 45 %
51 % uit 554 duels beter dan 45 %
38 % uit 72 situaties beter dan 46 %
Dust 299
51 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 47 %
82,5 beter dan 56 %
0,98 beter dan 25 %
50 % uit 588 duels beter dan 39 %
34 % uit 44 situaties beter dan 40 %
Anubis64
39 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 61 %
86,8 beter dan 76 %
1,05 precies gemiddeld
47 % uit 331 duels beter dan 22 %
42 % uit 38 situaties beter dan 57 %
Nuke43
60 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 65 %
83,1 beter dan 54 %
1,10 beter dan 62 %
54 % uit 212 duels beter dan 57 %
35 % uit 34 situaties beter dan 38 %
Ancient35
46 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 60 %
82,8 beter dan 49 %
1,03 beter dan 43 %
50 % uit 168 duels beter dan 36 %
13 % uit 15 situaties beter dan 4 %
Cache11
36 % -
0,77 -
88,0 -
1,04-
39 % uit 59 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,67 -
73,9 -
0,91-
43 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snawz1

In 374 matches komt Snawz1 uit op K/R 0,75, ADR 82,6 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 43 matches. In 133 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 147 eronder (0,90). In 308 matches met detailwaarden: 67x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Snawz1 op Anubis (−30 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Nuke (+155 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 83,0. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.