Snape_e

Rusland
97 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snape_e?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,2 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 48 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 46 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 97 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,12 · Ø 0,25 beter dan 18 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, Winrate bij 42 %, ELO bij 1.228
▼ Slechter geworden
ADR −4,8, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −53 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −51 ELO
29 matches · 28 % winrate
In match 2 van de dag +1 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest Snape_e op Anubis: −53 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
28 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 29 %
78,4 beter dan 48 %
0,92 beter dan 26 %
40 % uit 156 duels beter dan 10 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Mirage24
58 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 90 %
94,1 beter dan 98 %
1,09 beter dan 83 %
51 % uit 165 duels beter dan 57 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Anubis21
48 % beter dan 40 %
0,72 precies gemiddeld
80,7 beter dan 52 %
0,96 beter dan 38 %
49 % uit 133 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 67 %
Ancient12
25 % -
0,80 -
89,9 -
1,02-
60 % uit 87 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
79,1 -
0,90-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,77 -
84,9 -
1,00-
55 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snape_e

In 97 matches komt Snape_e uit op K/R 0,74, ADR 84,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 24 matches. In 31 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 39 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Snape_e op Anubis (−53 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −72 ELO. Minder geworden: ADR −4,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, Winrate bij 42 %, ELO bij 1.228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.