Snape_e
Hoe speelt Snape_e?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).
Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).
Impact
Sterk punt2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,08. Laatste 3 maanden: 0,97 (in het begin 1,00). Iets onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 89,3. Laatste 3 maanden: 82,6 (in het begin 87,4). Iets boven het gemiddelde (79,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 39 %. Laatste 3 maanden: 36 % (in het begin 39 %). Ruim onder het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 45 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 42 %. Ruim onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 1.228. Laatste 3 maanden: 1.228 (in het begin 1.180).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Snape_e op Anubis: −53 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 97 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Snape_e
In 97 matches komt Snape_e uit op K/R 0,74, ADR 84,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 24 matches. In 31 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 39 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Snape_e op Anubis (−53 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −72 ELO. Minder geworden: ADR −4,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, Winrate bij 42 %, ELO bij 1.228.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.