Snap1ks

Oekraïne
168 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snap1ks?

Rating 1,01 (uit 118 matches) K/R 0,71 ADR 77,8 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+15 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 44 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Headshots +4 pp, ELO +177
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,3, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag +32 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +91 ELO, winrate 44 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Snap1ks op Mirage: −21 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 55 %
81,2 beter dan 51 %
1,08 beter dan 66 %
56 % uit 132 duels beter dan 76 %
39 % uit 23 situaties beter dan 55 %
Mirage39
46 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 16 %
70,3 beter dan 8 %
0,95 beter dan 26 %
40 % uit 67 duels beter dan 5 %
57 % uit 21 situaties beter dan 91 %
Anubis29
52 % beter dan 49 %
0,77 beter dan 66 %
82,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 53 %
60 % uit 84 duels beter dan 91 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Ancient26
42 % beter dan 20 %
0,71 beter dan 33 %
82,8 beter dan 56 %
0,98 beter dan 32 %
49 % uit 79 duels beter dan 38 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache11
55 % -
0,75 -
77,8 -
1,11-
60 % uit 25 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke11
45 % -
0,66 -
76,9 -
0,97-
63 % uit 16 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
30 % -
0,66 -
70,2 -
0,89-
31 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snap1ks

In 168 matches komt Snap1ks uit op K/R 0,71 en ADR 77,8; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 41 matches. In 41 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 47 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Snap1ks op Mirage (−21 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Headshots +4 pp, ELO +177. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,3, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 83 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.