SnakeY_

Thailand
Op FACEIT sinds 2016 158 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▼ 141
2.095
Piek laatste 30 dagen: 2.236
Rank SEA ▼ 2.692 plekken
#5.002
Thailand #248 in Thailand
30 dagen · eerder #2.310 · beste #2.275
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SnakeY_?

Rating 1,05 (uit 108 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 82,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −21 ELO
35 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −21 ELO, winrate 35 %
Maandags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest SnakeY_ op Ancient: −21 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 65 %
83,4 beter dan 62 %
1,05 beter dan 56 %
50 % uit 183 duels beter dan 42 %
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Ancient35
51 % beter dan 49 %
0,81 beter dan 79 %
84,7 beter dan 67 %
1,11 beter dan 75 %
53 % uit 78 duels beter dan 60 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Cache23
57 % -
0,75 -
82,8 -
1,06-
60 % uit 40 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage10
50 % -
0,75 -
84,3 -
0,90-
52 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,97-
68 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis7
0 % -
0,72 -
76,3 -
0,97-
40 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,79 -
88,9 -
1,09-
62 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SnakeY_

In 158 matches komt SnakeY_ uit op K/R 0,77 en ADR 83,1; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 23 matches. In 46 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 35 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SnakeY_ op Ancient (−21 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+24 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, ADR bij 82,2. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 45 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.