Snacc_Racc

USA
117 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snacc_Racc?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,0 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 117 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 70,8, ELO bij 1.613
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −86 ELO
23 matches · 35 % winrate
Op Mirage −77 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −203 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −87 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Snacc_Racc op Anubis: −86 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % beter dan 35 %
0,60 beter dan 4 %
67,4 beter dan 4 %
0,87 beter dan 9 %
44 % uit 127 duels beter dan 17 %
43 % uit 28 situaties beter dan 64 %
Dust 224
63 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 20 %
74,0 beter dan 21 %
0,93 beter dan 23 %
46 % uit 112 duels beter dan 28 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Anubis23
35 % beter dan 9 %
0,63 beter dan 11 %
68,3 beter dan 5 %
0,89 beter dan 13 %
49 % uit 67 duels beter dan 42 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Inferno18
39 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 10 %
67,1 beter dan 4 %
0,86 beter dan 8 %
50 % uit 56 duels beter dan 48 %
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Cache5
40 % -
0,58 -
74,3 -
0,75-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
75 % -
0,79 -
81,4 -
1,22-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,73 -
79,5 -
1,02-
47 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snacc_Racc

In 117 matches komt Snacc_Racc uit op K/R 0,63, ADR 70,0 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 24 matches. In 37 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 67 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Snacc_Racc op Anubis (−86 ELO, winrate 35 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 70,8, ELO bij 1.613. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.