Snaaz

Australië
Op FACEIT sinds 2021 172 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
2.649
Piek laatste 30 dagen: 2.687
Rank OCE ▲ 1 plek
#168
Australië #95 in Australië
30 dagen · eerder #169 · beste #161
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Snaaz?

Rating 1,12 (uit 138 matches) K/R 0,78 ADR 79,6 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,35 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,12, ADR bij 80,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.649
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −24 ELO
67 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −8 ELO, winrate 44 %
Maandags +45 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Snaaz in match 1 van de dag: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
78,7 beter dan 37 %
1,10 beter dan 68 %
52 % uit 112 duels precies gemiddeld
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis31
58 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 78 %
78,7 beter dan 35 %
1,10 beter dan 68 %
58 % uit 79 duels beter dan 81 %
35 % uit 20 situaties beter dan 39 %
Ancient29
55 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 70 %
85,9 beter dan 66 %
1,12 beter dan 72 %
64 % uit 87 duels beter dan 96 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Cache26
58 % -
0,83 -
82,9 -
1,21-
65 % uit 104 duels -
37 % uit 19 situaties -
Dust 222
59 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 32 %
78,5 beter dan 34 %
1,11 beter dan 69 %
64 % uit 90 duels beter dan 96 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
72,8 beter dan 9 %
1,07-
57 % uit 47 duels beter dan 72 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Inferno10
50 % -
0,69 -
70,4 -
0,95-
74 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Snaaz

In 172 matches komt Snaaz uit op K/R 0,78 en ADR 79,6; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 69 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 35 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Snaaz in match 1 van de dag (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+139 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +83 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,12, ADR bij 80,7, Headshots bij 45 %, Winrate bij 55 %, ELO bij 2.649. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.