Smythy_

Rusland
168 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Smythy_?

Rating 1,05 (uit 141 matches) K/R 0,69 ADR 75,4 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 73 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 168 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 16 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 44 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.125
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
27 matches · 41 % winrate
Op Mirage −43 ELO
58 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −144 ELO, winrate 43 %
Woensdags −24 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Smythy_ op Ancient: −61 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 27 %
75,8 beter dan 25 %
1,04 beter dan 55 %
53 % uit 156 duels beter dan 61 %
36 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Dust 241
54 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 41 %
76,3 beter dan 25 %
1,09 beter dan 70 %
59 % uit 106 duels beter dan 86 %
47 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Ancient27
41 % beter dan 18 %
0,61 beter dan 3 %
70,3 beter dan 5 %
0,92 beter dan 17 %
49 % uit 68 duels beter dan 37 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Anubis16
44 % beter dan 25 %
0,67 beter dan 18 %
76,1 beter dan 26 %
1,03 precies gemiddeld
43 % uit 47 duels beter dan 12 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Inferno15
60 % beter dan 69 %
0,81 beter dan 76 %
85,8 beter dan 67 %
1,23 beter dan 88 %
66 % uit 32 duels beter dan 95 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Nuke7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,06-
64 % uit 25 duels -
42 % uit 12 situaties -
Cache3
33 % -
0,55 -
55,6 -
0,76-
50 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Smythy_

In 168 matches komt Smythy_ uit op K/R 0,69 en ADR 75,4; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 54 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 42 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Smythy_ op Ancient (−61 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+57 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +6,8, Winrate +35 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.