Smooz_

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 110 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 22m

Hoe speelt Smooz_?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,4 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 13 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Smooz_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 104 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −47 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Anubis −26 ELO
23 matches · 48 % winrate
Woensdags −28 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Smooz_ op Inferno: −47 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 77 %
90,1 beter dan 92 %
1,05 beter dan 71 %
61 % uit 190 duels beter dan 96 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Anubis23
48 % beter dan 37 %
0,81 beter dan 89 %
90,3 beter dan 94 %
1,12 beter dan 88 %
56 % uit 130 duels beter dan 80 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Inferno22
36 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 62 %
81,4 beter dan 64 %
0,97 beter dan 42 %
54 % uit 126 duels beter dan 70 %
80 % uit 5 situaties beter dan 98 %
Nuke9
78 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
57 % uit 56 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient5
60 % -
0,68 -
79,5 -
0,94-
46 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
40 % -
0,62 -
75,3 -
0,82-
32 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage4
50 % -
0,53 -
67,7 -
0,75-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
79,6 -
0,85-
64 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Smooz_

In 110 matches komt Smooz_ uit op K/R 0,76, ADR 86,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 39 matches. In 40 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 49 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Smooz_ op Inferno (−47 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 51 %). Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.