Smk3R_

Oostenrijk
135 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Smk3R_?

Rating 0,96 (uit 89 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

18 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,9, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
Winrate −22 pp, ELO −90

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −70 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −179 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Smk3R_ op Nuke: −30 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 30 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 33 %
80,2 beter dan 37 %
0,94 beter dan 17 %
42 % uit 93 duels beter dan 7 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis33
67 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 56 %
81,7 beter dan 51 %
1,09 beter dan 64 %
39 % uit 132 duels beter dan 3 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke25
44 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 14 %
74,4 beter dan 13 %
0,80-
40 % uit 47 duels beter dan 4 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Cache17
47 % -
0,70 -
76,3 -
0,98-
48 % uit 97 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno10
40 % -
0,72 -
81,8 -
0,99-
55 % uit 40 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass8
63 % -
0,68 -
74,7 -
0,75-
46 % uit 13 duels -
-
Dust 24
75 % -
0,64 -
75,3 -
0,69-
25 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage3
0 % -
0,63 -
62,3 -
0,92-
30 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Smk3R_

In 135 matches komt Smk3R_ uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 18 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 33 matches. In 28 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 44 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Smk3R_ op Nuke (−30 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+114 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +114 ELO. Minder geworden: Winrate −22 pp, ELO −90. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,9, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.