Smellis

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2020 300 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Smellis?

Rating 0,93 (uit 296 matches) K/R 0,67 ADR 77,4 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (240 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 17 in 300 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 240 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 77,8, Headshots bij 47 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.603
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −45 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Nuke −2 ELO
30 matches · 60 % winrate
Donderdags −117 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Smellis op Anubis: −45 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
39 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 10 %
73,1 beter dan 18 %
0,88 beter dan 11 %
41 % uit 356 duels beter dan 9 %
32 % uit 53 situaties beter dan 32 %
Dust 266
47 % beter dan 36 %
0,63 beter dan 10 %
76,8 beter dan 34 %
0,87 beter dan 9 %
45 % uit 269 duels beter dan 23 %
29 % uit 41 situaties beter dan 23 %
Ancient51
53 % beter dan 64 %
0,72 beter dan 43 %
81,7 beter dan 55 %
1,00 beter dan 46 %
48 % uit 240 duels beter dan 35 %
41 % uit 29 situaties beter dan 58 %
Anubis51
53 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 31 %
78,7 beter dan 42 %
0,97 beter dan 33 %
51 % uit 176 duels beter dan 54 %
39 % uit 36 situaties beter dan 56 %
Nuke30
60 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 24 %
79,8 beter dan 40 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 136 duels beter dan 28 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Cache18
56 % -
0,69 -
78,9 -
0,95-
39 % uit 46 duels -
29 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Smellis

In 300 matches komt Smellis uit op K/R 0,67 en ADR 77,4; de rating uit de 296 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,93. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 30 matches. In 80 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 146 eronder (0,90). In 240 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Smellis op Anubis (−45 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+215 ELO, winrate 39 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −3 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 77,8, Headshots bij 47 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.603. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 49 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.