Smel

Rusland
402 matches vastgelegd 111 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Smel?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,9 uit 402 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 402 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (338 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 12 in 402 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 56x 4K, 7 aces in 338 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,42 · Ø 0,27 beter dan 99 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,5, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.717
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 402 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −145 ELO
96 matches · 54 % winrate
Op Anubis −126 ELO
72 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −88 ELO, winrate 43 %
Zondags +3 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Smel op Dust 2: −145 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 402 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 42 %
80,4 beter dan 56 %
0,99 beter dan 45 %
51 % uit 590 duels precies gemiddeld
31 % uit 84 situaties beter dan 29 %
Dust 296
54 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 48 %
81,3 beter dan 59 %
1,02 beter dan 53 %
48 % uit 433 duels beter dan 36 %
42 % uit 65 situaties beter dan 58 %
Ancient76
41 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 37 %
78,2 beter dan 34 %
0,96 beter dan 34 %
49 % uit 304 duels beter dan 41 %
36 % uit 64 situaties beter dan 44 %
Anubis72
46 % beter dan 35 %
0,69 beter dan 31 %
77,8 beter dan 38 %
0,94 beter dan 24 %
47 % uit 339 duels beter dan 28 %
32 % uit 47 situaties beter dan 35 %
Inferno28
54 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 63 %
84,1 beter dan 75 %
1,02 beter dan 57 %
49 % uit 133 duels beter dan 43 %
48 % uit 21 situaties beter dan 71 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Smel

In 402 matches komt Smel uit op K/R 0,71, ADR 79,9 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 28 matches. In 128 van de 402 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 174 eronder (0,90). In 338 matches met detailwaarden: 56x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Smel op Dust 2 (−145 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+14 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,5, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.717. Laatste 30 dagen: 111 matches, winrate 49 %, ELO-balans −264.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.