SmOKeYx

USA
Op FACEIT sinds 2019 230 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SmOKeYx?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,2 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills3 in 230 matches
Knife kills 5 in 230 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 174 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

9,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 9,0+4,7 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 75,7, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.952
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −68 ELO
36 matches · 42 % winrate
Vrijdags −79 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest SmOKeYx op Mirage: −82 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient60
48 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 9 %
75,4 beter dan 21 %
0,90 beter dan 12 %
44 % uit 269 duels beter dan 14 %
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Nuke51
57 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 18 %
76,9 beter dan 22 %
0,98 beter dan 24 %
48 % uit 210 duels beter dan 26 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Inferno50
52 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 27 %
78,9 beter dan 40 %
0,96 beter dan 25 %
47 % uit 248 duels beter dan 25 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 14 %
71,1 beter dan 13 %
0,91 beter dan 19 %
37 % uit 95 duels beter dan 3 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Cache23
39 % -
0,71 -
80,1 -
0,95-
42 % uit 91 duels -
25 % uit 8 situaties -
Vertigo14
43 % -
0,59 -
71,7 -
0,81-
42 % uit 85 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis4
50 % -
0,63 -
73,3 -
0,84-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,55 -
73,2 -
0,83-
25 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SmOKeYx

In 230 matches komt SmOKeYx uit op K/R 0,67, ADR 76,2 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 51 matches. In 61 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 120 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest SmOKeYx op Mirage (−82 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+56 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 75,7, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.952. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 53 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.