Sm1lleexD
Eerdere namen van Sm1lleexD
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Sm1lleexD?
Vergeleken met 1.154 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,11).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 18,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).
Patroon
Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Sm1lleexD vanaf de 5e match op een dag: −8 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,70 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 236 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Sm1lleexD
Gemiddeld 21,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 42 matches. In 137 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 22 eronder (0,90). In 3 matches met detailwaarden: 0x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Sm1lleexD vanaf de 5e match op een dag (−8 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+193 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +83 ELO. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +19.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.