Sm0ke240km

Rusland
45 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sm0ke240km?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,6 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,04 · Ø 0,26 beter dan 61 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Sm0ke240km beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 39 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,61 · Inferno
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 41 %
77,8 beter dan 42 %
0,99 beter dan 48 %
51 % uit 57 duels beter dan 55 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Mirage14
50 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
44 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,81 -
86,4 -
1,10-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
50 % -
0,70 -
81,3 -
0,95-
21 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sm0ke240km

In 45 matches komt Sm0ke240km uit op K/R 0,70, ADR 78,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 14 matches. In 18 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 15 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 39 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.