Sm00z1e

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 412 matches vastgelegd 96 matches in 30 dagen
ELO ▲ 178
3.021
Piek laatste 30 dagen: 3.021
Rank EU ▲ 763 plekken
#7.562
Oekraïne #413 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.325 · beste #7.562
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sm00z1e?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,8 uit 412 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 412 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 412 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 59x 4K, 4 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, ELO +533
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 412 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −137 ELO
116 matches · 51 % winrate
In match 3 van de dag −72 ELO
51 matches · 47 % winrate
Vrijdags −71 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Sm00z1e op Ancient: −137 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 412 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient116
51 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 30 %
82,7 beter dan 52 %
0,99 beter dan 25 %
51 % uit 539 duels beter dan 40 %
37 % uit 71 situaties beter dan 45 %
Anubis107
56 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 28 %
79,0 beter dan 35 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 370 duels precies gemiddeld
45 % uit 66 situaties beter dan 68 %
Dust 294
50 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 27 %
78,6 beter dan 32 %
1,00 beter dan 25 %
49 % uit 335 duels beter dan 30 %
44 % uit 45 situaties beter dan 64 %
Inferno41
56 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 16 %
74,8 beter dan 11 %
0,98 beter dan 14 %
46 % uit 162 duels beter dan 8 %
27 % uit 33 situaties beter dan 24 %
Cache29
62 % beter dan 58 %
0,79 precies gemiddeld
83,5 beter dan 40 %
1,08 beter dan 39 %
48 % uit 118 duels beter dan 17 %
57 % uit 14 situaties beter dan 84 %
Vertigo13
62 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
54 % uit 59 duels -
88 % uit 8 situaties -
Nuke9
44 % -
0,66 -
72,4 -
0,88-
45 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage3
33 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sm00z1e

In 412 matches komt Sm00z1e uit op K/R 0,72, ADR 79,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 62 % winrate in 13 matches. In 154 van de 412 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 164 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 59x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Sm00z1e op Ancient (−137 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Inferno (+129 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, ELO +533. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,1, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 96 matches, winrate 56 %, ELO-balans −155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.