SlyG

Portugal
Op FACEIT sinds 2017 180 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SlyG?

Rating 0,95 (uit 146 matches) K/R 0,67 ADR 71,6 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 180 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,3 %−3,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,5, Winrate −18 pp, ELO −342

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,74). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
61 matches · 39 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −35 ELO
39 matches · 44 % winrate
Zaterdags −82 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest SlyG op Mirage: −110 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
39 % beter dan 12 %
0,67 beter dan 20 %
70,8 beter dan 9 %
0,91 beter dan 15 %
47 % uit 154 duels beter dan 28 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Inferno36
64 % beter dan 87 %
0,70 beter dan 36 %
73,2 beter dan 15 %
1,05 beter dan 57 %
47 % uit 106 duels beter dan 21 %
55 % uit 22 situaties beter dan 89 %
Ancient26
42 % beter dan 20 %
0,58 beter dan 2 %
66,1 beter dan 2 %
0,83 beter dan 3 %
45 % uit 85 duels beter dan 16 %
62 % uit 21 situaties beter dan 93 %
Dust 221
48 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 36 %
78,0 beter dan 35 %
0,99-
49 % uit 59 duels beter dan 37 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 11 %
70,2 beter dan 5 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 59 duels beter dan 25 %
15 % uit 20 situaties beter dan 6 %
Nuke13
69 % -
0,76 -
74,6 -
1,05-
54 % uit 28 duels -
38 % uit 13 situaties -
Cache3
100 % -
0,67 -
66,1 -
1,02-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SlyG

In 180 matches komt SlyG uit op K/R 0,67 en ADR 71,6; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 48 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 65 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest SlyG op Mirage (−110 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+122 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,5, Winrate −18 pp, ELO −342.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.