SlyG
Eerdere namen van SlyG
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt SlyG?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Sterk punt6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,74). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 1,05). Ruim onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 79,6. Laatste 3 maanden: 66,7 (in het begin 77,2). Ruim onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 60 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.422. Laatste 3 maanden: 2.074 (in het begin 2.416).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest SlyG op Mirage: −110 ELO, 39 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 34 · Ancient
- Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,13 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 180 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt SlyG
In 180 matches komt SlyG uit op K/R 0,67 en ADR 71,6; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 48 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 65 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest SlyG op Mirage (−110 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+122 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,5, Winrate −18 pp, ELO −342.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.