SlothP

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 119 matches vastgelegd
ELO ▲ 90
2.638
Piek laatste 30 dagen: 2.639
Rank SA ▼ 37 plekken
#700
Brazilië #478 in Brazilië
30 dagen · eerder #663 · beste #644
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SlothP?

Rating 1,03 (uit 69 matches) K/R 0,72 ADR 81,4 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 109
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,19 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +12 pp, ELO +172
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −37 ELO
41 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −12 ELO
37 matches · 62 % winrate
Woensdags −55 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest SlothP in match 1 van de dag: −37 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
62 % beter dan 82 %
0,76 beter dan 57 %
83,2 beter dan 59 %
1,06 beter dan 55 %
55 % uit 94 duels beter dan 68 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Mirage22
77 % beter dan 99 %
0,73 beter dan 39 %
78,9 beter dan 36 %
1,02 beter dan 40 %
51 % uit 70 duels beter dan 44 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Cache14
43 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke10
70 % -
0,67 -
74,5 -
1,03-
50 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient8
38 % -
0,69 -
86,2 -
0,91-
44 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
63 % -
0,71 -
82,6 -
1,03-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
40 % -
0,77 -
90,5 -
1,17-
71 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass5
80 % -
0,64 -
76,8 -
0,89-
-
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SlothP

In 119 matches komt SlothP uit op K/R 0,72 en ADR 81,4; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 77 % winrate in 22 matches. In 29 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 23 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest SlothP in match 1 van de dag (−37 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +12 pp, ELO +172. Minder geworden: Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 75 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.