Slmnz

Kazachstan
348 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Slmnz?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 84,6 uit 348 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 348 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (272 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 63 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 pp · Ø 20 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 348 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 57x 4K, 10 aces in 272 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,1, ELO bij 1.870
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 348 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −173 ELO
30 matches · 37 % winrate
Op Ancient −121 ELO
50 matches · 42 % winrate
Woensdags −190 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Slmnz in match 4 van de dag: −173 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 348 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
49 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 80 %
85,3 beter dan 75 %
1,07 beter dan 69 %
50 % uit 593 duels beter dan 46 %
37 % uit 46 situaties beter dan 47 %
Dust 2100
46 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 73 %
85,4 beter dan 76 %
1,05 beter dan 63 %
48 % uit 555 duels beter dan 35 %
31 % uit 39 situaties beter dan 32 %
Anubis55
49 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 70 %
83,1 beter dan 66 %
1,01 beter dan 45 %
46 % uit 269 duels beter dan 22 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Ancient50
42 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 65 %
83,7 beter dan 67 %
1,02 beter dan 54 %
42 % uit 276 duels beter dan 9 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,93-
41 % uit 69 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,71 -
85,8 -
1,05-
42 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
20 % -
0,81 -
89,0 -
1,00-
58 % uit 38 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Slmnz

In 348 matches komt Slmnz uit op K/R 0,78, ADR 84,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 14 matches. In 148 van de 348 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 129 eronder (0,90). In 272 matches met detailwaarden: 57x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Slmnz in match 4 van de dag (−173 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+119 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,1, ELO bij 1.870. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 47 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.