Slavzz

Kroatië
193 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Slavzz?

Rating 1,14 (uit 173 matches) K/R 0,83 ADR 91,6 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 193 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 91,9, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −56 ELO
56 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −70 ELO, winrate 42 %
Woensdags −50 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Slavzz op Mirage: −56 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
58 % beter dan 76 %
0,90 beter dan 97 %
97,6 beter dan 98 %
1,24 beter dan 96 %
62 % uit 344 duels beter dan 95 %
45 % uit 31 situaties beter dan 72 %
Mirage56
54 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 88 %
91,1 beter dan 93 %
1,12 beter dan 85 %
60 % uit 301 duels beter dan 93 %
52 % uit 23 situaties beter dan 84 %
Anubis25
44 % beter dan 26 %
0,82 beter dan 85 %
90,3 beter dan 89 %
1,12 beter dan 79 %
54 % uit 136 duels beter dan 66 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Ancient16
50 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 43 %
82,5 beter dan 61 %
1,00-
54 % uit 65 duels beter dan 67 %
29 % uit 7 situaties beter dan 26 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
76,6 -
0,90-
49 % uit 76 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno12
33 % -
0,80 -
91,2 -
1,12-
44 % uit 72 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache11
64 % -
0,91 -
96,9 -
1,25-
49 % uit 71 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Slavzz

In 193 matches komt Slavzz uit op K/R 0,83 en ADR 91,6; de rating uit de 173 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 93 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 45 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Slavzz op Mirage (−56 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+63 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +33 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,14, ADR bij 91,9, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.