Slashvitor

Brazilië
43 matches vastgelegd
ELO
1.642
Piek in de laatste 43 matches: 1.833
Rank SA ▼ 7.844 plekken
#16.111
30 dagen · eerder #8.267 · beste #8.267
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Slashvitor?

Rating 0,98 (uit 21 matches) K/R 0,84 ADR 89,6 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+28 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+17 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 43 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,25, ADR −21,8, Winrate −11 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,96). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Slashvitor ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % beter dan 93 %
0,78 beter dan 76 %
86,6 beter dan 82 %
0,88-
44 % uit 36 duels beter dan 17 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Inferno10
80 % -
0,94 -
92,7 -
1,09-
63 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,70 -
77,2 -
0,80-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
0 % -
0,90 -
97,5 -
1,39-
57 % uit 7 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
83,5 -
1,08-
54 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
1,07 -
107,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Slashvitor

In 43 matches komt Slashvitor uit op K/R 0,84 en ADR 89,6; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 10 matches. In 5 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 9 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: K/R −0,25, ADR −21,8, Winrate −11 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.