Slasherrz

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 277 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Slasherrz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 uit 277 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 277 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 0 aces in 219 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −56

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 277 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −134 ELO
92 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −74 ELO
95 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +13 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −81 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Slasherrz vanaf de 5e match op een dag: −134 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 277 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 295
49 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 61 %
80,7 beter dan 55 %
1,05 beter dan 66 %
61 % uit 461 duels beter dan 93 %
34 % uit 67 situaties beter dan 42 %
Anubis51
51 % beter dan 47 %
0,74 precies gemiddeld
82,8 beter dan 63 %
1,04 beter dan 58 %
49 % uit 211 duels beter dan 39 %
43 % uit 35 situaties beter dan 64 %
Inferno49
49 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 42 %
81,8 beter dan 56 %
1,02 beter dan 45 %
49 % uit 218 duels beter dan 34 %
36 % uit 22 situaties beter dan 47 %
Cache26
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
48 % uit 126 duels -
15 % uit 13 situaties -
Nuke25
36 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 23 %
76,1 beter dan 20 %
0,95 beter dan 17 %
51 % uit 111 duels beter dan 42 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Mirage20
65 % beter dan 91 %
0,60 beter dan 6 %
65,4 beter dan 3 %
0,81 beter dan 3 %
45 % uit 75 duels beter dan 21 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Ancient4
75 % -
0,70 -
79,7 -
0,97-
40 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
62 % uit 13 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Slasherrz

In 277 matches komt Slasherrz uit op K/R 0,72, ADR 80,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 104 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 109 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 36x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Slasherrz vanaf de 5e match op een dag (−134 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+107 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.