SlapdashM

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SlapdashM?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 82,0
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
44 matches · 45 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SlapdashM op Mirage: −26 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
84,2 beter dan 63 %
1,05 beter dan 53 %
49 % uit 204 duels beter dan 37 %
44 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Anubis25
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 24 %
81,1 beter dan 50 %
1,00 beter dan 37 %
45 % uit 103 duels beter dan 17 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Mirage23
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
80,4 beter dan 46 %
0,96 beter dan 24 %
45 % uit 100 duels beter dan 17 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Ancient18
50 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
77,8 beter dan 31 %
1,04 beter dan 53 %
53 % uit 64 duels beter dan 55 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 65 %
86,5 beter dan 68 %
1,15 beter dan 72 %
48 % uit 62 duels beter dan 26 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Inferno6
33 % -
0,61 -
74,1 -
0,87-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SlapdashM

In 134 matches komt SlapdashM uit op K/R 0,72, ADR 81,9 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 25 matches. In 49 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 50 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest SlapdashM op Mirage (−26 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,03, ADR bij 82,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.