SlAvChIk15

Rusland
44 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SlAvChIk15?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 74,0 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+35 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 44 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 1,0−2,6 · Ø 3,6 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,11 · Ø 0,23 beter dan 19 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of SlAvChIk15 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 44 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar SlAvChIk15 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % beter dan 88 %
0,67 beter dan 39 %
71,7 beter dan 22 %
0,90 beter dan 29 %
49 % uit 90 duels beter dan 54 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Mirage15
47 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 90 %
78,4 beter dan 57 %
1,07 beter dan 86 %
57 % uit 91 duels beter dan 93 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis7
0 % -
0,66 -
75,5 -
0,86-
34 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient5
20 % -
0,64 -
67,5 -
0,80-
56 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SlAvChIk15

In 44 matches komt SlAvChIk15 uit op K/R 0,71, ADR 74,0 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 12 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 23 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 41 %, ELO-balans −63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.