Skyechotic

USA
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skyechotic?

Rating 1,15 (uit 47 matches) K/R 0,83 ADR 87,0 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 7,0+2,9 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,01 · Ø 0,26 beter dan 52 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp, ELO +82
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,3

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno16
63 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 93 %
89,1 beter dan 90 %
1,22-
62 % uit 45 duels beter dan 94 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Mirage16
44 % beter dan 30 %
0,83 beter dan 93 %
87,1 beter dan 88 %
1,03-
55 % uit 38 duels beter dan 82 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient11
45 % -
0,85 -
89,2 -
1,33-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache9
56 % -
0,91 -
94,0 -
1,34-
53 % uit 17 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke9
44 % -
0,70 -
78,9 -
0,92-
65 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 24
50 % -
0,79 -
77,5 -
1,24-
64 % uit 11 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skyechotic

In 68 matches komt Skyechotic uit op K/R 0,83 en ADR 87,0; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,23. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 23 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 12 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,53. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +82. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −8,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.