Skupi

Rusland
296 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skupi?

Rating 0,97 (uit 267 matches) K/R 0,71 ADR 78,8 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (196 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 0 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −115 ELO
80 matches · 50 % winrate
Op Ancient −27 ELO
40 matches · 48 % winrate
Donderdags +4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Skupi op Dust 2: −115 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % beter dan 41 %
0,71 beter dan 41 %
79,9 beter dan 51 %
0,97 beter dan 36 %
47 % uit 384 duels beter dan 31 %
27 % uit 51 situaties beter dan 21 %
Dust 280
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
78,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 44 %
53 % uit 340 duels beter dan 65 %
42 % uit 36 situaties beter dan 63 %
Ancient40
48 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 17 %
73,6 beter dan 14 %
0,88 beter dan 8 %
38 % uit 144 duels beter dan 2 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis38
55 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 39 %
79,0 beter dan 43 %
0,98 beter dan 36 %
45 % uit 163 duels beter dan 19 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 41 %
79,8 beter dan 36 %
1,00 beter dan 30 %
47 % uit 77 duels beter dan 23 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache8
63 % -
0,71 -
81,6 -
1,02-
41 % uit 29 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno4
75 % -
0,83 -
91,4 -
1,05-
73 % uit 15 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,63 -
78,2 -
0,98-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skupi

In 296 matches komt Skupi uit op K/R 0,71 en ADR 78,8; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 19 matches. In 81 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 120 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 22x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Skupi op Dust 2 (−115 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: Rating −0,10, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.