Skor4q
Hoe speelt Skor4q?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
Gemiddeld1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,06. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 1,02. Precies gemiddeld (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,1. Laatste 3 maanden: 77,9 (in het begin 79,6). Iets onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 55 %. Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 39 % (in het begin 53 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.541. Laatste 3 maanden: 2.168 (in het begin 2.511).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Skor4q in match 1 van de dag: −172 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 119 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Skor4q
In 119 matches komt Skor4q uit op K/R 0,73, ADR 78,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 45 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 49 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Skor4q in match 1 van de dag (−172 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+107 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +107 ELO. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −343. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 77,9, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 33 %, ELO-balans −26.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.