Skit-

USA
Op FACEIT sinds 2018 84 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▲ 121
1.965
Piek laatste 30 dagen: 2.013
Rank NA ▼ 1.217 plekken
#8.544
30 dagen · eerder #7.327 · beste #7.327
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skit-?

Rating 0,92 (uit 39 matches) K/R 0,66 ADR 71,8 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 39 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 41 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 84 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +6,3
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag +24 ELO
22 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest Skit- vanaf de 5e match op een dag: +24 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient18
56 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 26 %
75,3 beter dan 21 %
0,98-
53 % uit 38 duels beter dan 62 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Dust 218
28 % beter dan 2 %
0,58 beter dan 3 %
66,7 beter dan 3 %
0,74-
26 % uit 31 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Mirage18
33 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 17 %
72,3 beter dan 16 %
0,87-
44 % uit 27 duels beter dan 17 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
69,7 -
1,08-
45 % uit 29 duels -
78 % uit 9 situaties -
Anubis8
63 % -
0,64 -
67,9 -
0,98-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
75 % -
0,81 -
89,5 -
1,08-
58 % uit 12 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,69 -
73,0 -
0,93-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skit-

In 84 matches komt Skit- uit op K/R 0,66 en ADR 71,8; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 18 matches. In 7 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 16 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Skit- vanaf de 5e match op een dag (+24 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +6,3. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.