SkipWork

Griekenland
145 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SkipWork?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 73,9 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 145 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,06 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of SkipWork beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 145 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −127 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Nuke −45 ELO
26 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +32 ELO, winrate 43 %
Maandags −89 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest SkipWork in match 1 van de dag: −127 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
53 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 31 %
76,5 beter dan 30 %
0,94 beter dan 24 %
42 % uit 117 duels beter dan 12 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Dust 227
52 % beter dan 54 %
0,59 beter dan 4 %
68,1 beter dan 4 %
0,79 beter dan 2 %
38 % uit 127 duels beter dan 4 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Cache26
65 % -
0,73 -
81,4 -
1,04-
50 % uit 117 duels -
63 % uit 16 situaties -
Nuke26
50 % beter dan 38 %
0,61 beter dan 3 %
69,2 beter dan 3 %
0,83 beter dan 2 %
40 % uit 112 duels beter dan 6 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Mirage15
47 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 18 %
72,1 beter dan 14 %
0,90 beter dan 15 %
49 % uit 70 duels beter dan 41 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Inferno12
33 % -
0,63 -
69,4 -
0,86-
40 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient9
11 % -
0,67 -
84,4 -
0,83-
42 % uit 48 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SkipWork

In 145 matches komt SkipWork uit op K/R 0,66, ADR 73,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 26 matches. In 37 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 81 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest SkipWork in match 1 van de dag (−127 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+134 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +86 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.