Skip2k

Letland
115 matches vastgelegd
ELO
2.945
Piek in de laatste 115 matches: 3.314
Rank EU ▼ 1.260 plekken
#10.175
Letland #83 in Letland
30 dagen · eerder #8.915 · beste #8.915
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skip2k?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,5 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+23 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,6
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −304

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −118 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
30 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −27 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Skip2k in match 1 van de dag: −118 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 33 %
80,8 beter dan 44 %
1,01 beter dan 35 %
51 % uit 136 duels beter dan 42 %
58 % uit 26 situaties beter dan 94 %
Dust 230
53 % beter dan 48 %
0,66 beter dan 11 %
74,3 beter dan 15 %
0,95 beter dan 15 %
47 % uit 112 duels beter dan 22 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Ancient21
62 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 24 %
81,2 beter dan 45 %
0,99 beter dan 29 %
54 % uit 121 duels beter dan 61 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Anubis15
40 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 24 %
75,3 beter dan 16 %
1,00 beter dan 30 %
44 % uit 66 duels beter dan 11 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
76,8 -
1,00-
58 % uit 40 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skip2k

In 115 matches komt Skip2k uit op K/R 0,70, ADR 78,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 21 matches. In 43 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 54 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Skip2k in match 1 van de dag (−118 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,6. Minder geworden: ELO −304. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.