Skillz

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2013 175 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skillz?

Rating 1,19 (uit 154 matches) K/R 0,82 ADR 88,1 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 33 %−18 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 87 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −5,9, Winrate −3 pp, ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,87). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −99 ELO
60 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −31 ELO
64 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Skillz in match 1 van de dag: −99 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % beter dan 40 %
0,84 beter dan 85 %
94,0 beter dan 93 %
1,21 beter dan 89 %
63 % uit 310 duels beter dan 94 %
42 % uit 36 situaties beter dan 61 %
Anubis39
62 % beter dan 78 %
0,85 beter dan 89 %
86,8 beter dan 76 %
1,24 beter dan 93 %
61 % uit 168 duels beter dan 91 %
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Inferno34
62 % beter dan 66 %
0,77 precies gemiddeld
84,2 beter dan 48 %
1,11 beter dan 54 %
53 % uit 149 duels beter dan 37 %
52 % uit 23 situaties beter dan 80 %
Cache17
71 % -
0,87 -
88,9 -
1,31-
65 % uit 95 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke12
33 % -
0,81 -
84,6 -
1,20-
61 % uit 49 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient7
29 % -
0,69 -
75,7 -
0,97-
49 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skillz

In 175 matches komt Skillz uit op K/R 0,82 en ADR 88,1; de rating uit de 154 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 17 matches. In 90 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 31 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Skillz in match 1 van de dag (−99 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+24 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −5,9, Winrate −3 pp, ELO −112. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 76 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.