Skilami22

Saint-Martin
Op FACEIT sinds 2016 351 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▼ 204
2.996
Piek laatste 30 dagen: 3.229
Rank EU ▼ 3.389 plekken
#8.524
Saint-Martin #4 in Saint-Martin
30 dagen · eerder #5.135 · beste #5.135
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skilami22?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,9 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 351 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 351 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 52x 4K, 1 ace in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 79,6, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −224

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −63 ELO
50 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag −23 ELO
45 matches · 44 % winrate
Maandags −43 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Skilami22 op Cache: −63 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
56 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 58 %
82,2 beter dan 52 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 403 duels beter dan 66 %
39 % uit 72 situaties beter dan 51 %
Anubis82
56 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 40 %
1,09 beter dan 61 %
52 % uit 249 duels precies gemiddeld
52 % uit 48 situaties beter dan 82 %
Ancient60
45 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 12 %
76,2 beter dan 20 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 203 duels beter dan 13 %
47 % uit 32 situaties beter dan 73 %
Cache50
54 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 27 %
79,0 beter dan 24 %
1,07 beter dan 37 %
50 % uit 188 duels beter dan 28 %
26 % uit 34 situaties beter dan 22 %
Inferno36
47 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 31 %
82,6 beter dan 41 %
1,03 beter dan 25 %
46 % uit 118 duels beter dan 11 %
56 % uit 18 situaties beter dan 83 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
54 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage3
0 % -
0,66 -
72,6 -
0,85-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skilami22

In 351 matches komt Skilami22 uit op K/R 0,73, ADR 79,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 112 matches. In 145 van de 351 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 120 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 52x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Skilami22 op Cache (−63 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+269 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 79,6, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 43 %, ELO-balans −162.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.