Skd

Finland
Op FACEIT sinds 2020 168 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▼ 71
2.894
Piek laatste 30 dagen: 2.985
Rank EU ▼ 5.461 plekken
#12.359
Finland #299 in Finland
30 dagen · eerder #6.898 · beste #6.898
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Skd?

Rating 1,16 (uit 119 matches) K/R 0,82 ADR 87,9 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 168 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,16 · Ø 0,31 beter dan 88 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 88,0
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
33 matches · 52 % winrate
Op Ancient −2 ELO
36 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest Skd in match 2 van de dag: −30 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 84 %
90,9 beter dan 87 %
1,20 beter dan 88 %
59 % uit 147 duels beter dan 86 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient36
61 % beter dan 75 %
0,83 beter dan 81 %
86,9 beter dan 72 %
1,17 beter dan 83 %
56 % uit 119 duels beter dan 72 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke29
66 % beter dan 79 %
0,87 beter dan 87 %
94,0 beter dan 90 %
1,23 beter dan 86 %
59 % uit 103 duels beter dan 81 %
56 % uit 16 situaties beter dan 85 %
Anubis18
56 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 59 %
78,4 beter dan 31 %
1,01-
46 % uit 28 duels beter dan 17 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Dust 213
62 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache12
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,08-
63 % uit 40 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno4
75 % -
0,76 -
90,5 -
1,02-
68 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Skd

In 168 matches komt Skd uit op K/R 0,82 en ADR 87,9; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 29 matches. In 63 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 26 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Skd in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+26 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 88,0. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 57 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.