Sk_Imba

India
Op FACEIT sinds 2017 214 matches vastgelegd
ELO
2.033
Piek in de laatste 214 matches: 2.149
Rank SEA ▼ 2.106 plekken
#5.819
India #262 in India
30 dagen · eerder #3.713 · beste #3.713
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sk_Imba?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,1 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 72,6, ELO bij 2.051
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −49 ELO
32 matches · 56 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Sk_Imba in match 2 van de dag: −51 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 7 %
66,1 beter dan 2 %
0,84 beter dan 3 %
34 % uit 150 duels beter dan 1 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Ancient43
51 % beter dan 49 %
0,66 beter dan 12 %
71,7 beter dan 8 %
0,92 beter dan 14 %
46 % uit 166 duels beter dan 21 %
35 % uit 37 situaties beter dan 42 %
Inferno37
62 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 62 %
81,2 beter dan 52 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 140 duels beter dan 39 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Dust 232
56 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 26 %
71,6 beter dan 9 %
0,97 beter dan 28 %
44 % uit 99 duels beter dan 15 %
48 % uit 21 situaties beter dan 77 %
Anubis31
45 % beter dan 27 %
0,63 beter dan 7 %
70,7 beter dan 6 %
0,85 beter dan 3 %
35 % uit 102 duels beter dan 1 %
25 % uit 16 situaties beter dan 21 %
Nuke11
36 % -
0,72 -
75,3 -
1,05-
45 % uit 47 duels -
71 % uit 7 situaties -
Cache10
60 % -
0,69 -
71,9 -
0,98-
50 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sk_Imba

In 214 matches komt Sk_Imba uit op K/R 0,67, ADR 72,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 37 matches. In 50 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 107 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Sk_Imba in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+48 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +21 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 72,6, ELO bij 2.051. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.